Nous sommes
Norsfell
Un studio de jeu indépendant basé à Montréal, Canada.
Développeurs de Tribes of Midgard et d'Aftergods.
Forger des genres nouveaux
qui rassemblent le monde.
Il y a de nombreux hivers, quatre aventuriers ont navigué sur les rives d'une terre froide mais prospère. Une nuit, ils ont allumé un feu au sommet d'un pic important pour demander au dieu Odin ce qui les attendait. À l'intérieur de la fumée dansaient des ours guerriers et des salles dorées, des corbeaux chuchotant et des royaumes lointains. C'est alors que les quatre ont juré d'appeler leur bannière, Norsfell.
Ancré au cœur de Montréal, Norsfell est un studio de jeu indépendant qui crée des expériences multijoueurs sur PC et consoles. Inspirés par de riches mythologies et des sagas anciennes, nous combinons les mécaniques pour créer de nouveaux jeux fusionnant les genres, conçus pour rassembler les joueurs autour d'une signature artistique unique.
Rencontrer la tribuLes mondes que nous avons bâtis


Incarnez une divinité ayant survécu au Ragnarök ! Fondez un nouveau panthéon et restaurez les pousses de l'Arbre-Monde. Rassemblez des fidèles, érigez des temples et affrontez des monstres en solo ou entre amis dans un monde ouvert mythique réalisé à la main.
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Un mélange vibrant de survie, roguelite et Action-RPG pour 1 à 10 joueurs ! Fabriquez des objets légendaires, développez votre base et lancez-vous dans une aventure épique à travers des mondes générés procéduralement pour affronter d'immenses adversaires bien déterminés à déclencher le Ragnarök. Le Valhalla peut attendre, Einherjar !
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Les artisans derrière les jeux de Norsfell. Découvre le Viking qui se cache en chacun!


Bercé par les chiptunes dès son plus jeune âge, Julian dirige le drakkar et la conception créative chez Norsfell. Cette bête mi-homme, mi-belge, joue également le rôle de maître de la propagande avec son corps composé à 10% de Vikings.


Passionné de science-fiction et de fantaisie, cet expert en graphisme et effets pyrotechniques définit la vision artistique chez Norsfell. Il trouve l'équilibre entre les personnages et l'histoire, l'interface utilisateur et les décors. Pour voler leurs âmes.


Le Reg est directeur technique chez Norsfell. Voyant la vie en 0 et en 1, il communique sans effort avec les serveurs et détecte les exceptions plus rapidement que son ombre numérique. Une nouvelle façon de regarder la réalité!


Le grand voyageur Ben est développeur back-end chez Norsfell. Ce solutionneur de problèmes fait de la gestion du temps son bouclier et du hacking de code son épée, créant ainsi un guerrier complet et accompli qui aime le couscous!

Gardant le œil sur les intentions de conception jour et nuit, Richard est toujours à l'affut de la prochaine étape. Avec la précision d'un marteau de guerre finement forgé, sa quête est claire: créer l'expérience parfaitement déséquilibrée.

Voyageur des 7 mers, Bryan a rejoint le clan Viking en tant que sculpteur et forgeron de l'ère moderne. Ce chaman qui existe dans un monde de triangles joue désormais de sa magie polygonale pour créer un spectacle de n'importe quel concept.


Passionné de jeux et motivé par les défis de taille, Simon est un programmeur reincarné en corbeau qui aime terrasser les problèmes et remporter des victoires au nom d'Odin. Après tout: impossible n’est pas français!


Sydnee est notre personne de communauté préférée après JP, et elle vise à rassembler les joueurs du monde entier. Créature vivant en ligne, elle est passionnée par les jeux et dispose d'une affinité pour développer une présence virtuelle.

JP est notre personne de communauté préférée après Sydnee. Son objectif est de trouver une armée de vikings forts pour aider notre équipe à combattre les géants. Son rêve est de bosser dans des jeux et de vivre au Canada. Mission accomplie!


Née dans les bois elfiques français, Marie a parcouru le nord pour faire de cette tribu sa nouvelle maison. En utilisant ses runes de modelage magiques, elle invoque de nouvelles créatures dans le monde et insuffle une vie colorée à leurs essences.

Toujours vigilant, le LumberZack monte la garde pour surveiller les neuf royaumes et se préparer au combat contre les risques du développement de jeu à la dérive. Sécurisant les défenses et sonnant les alarmes, il rend Heimdallr fier.


Après avoir exploré le monde, cet insulaire s'est installé à Midgard pour partager ses talents de sculpteur moderne avec des passionnés de bannière. Parce que la vie est mouvement, Fabien tisse la toile de Wyrd pour animer les objets inertes.


Passionnée de schémas de contrôle, Ana s'est formée aux arts pas si mystérieux du graphisme et de la conception dans le Ginnungagap primordial. Elle apporte maintenant son expérience à Midgard pour offrir le meilleur feedback visuel/tactile.

Olivier a rejoint le clan viking pour tisser des contes visuels, racontant finement les aventures de l'humanité à travers les Neuf Mondes. Armé d'un bâton arraché à Yggdrasil lui-même, son art capture tous les détails que l'œil peut apercevoir.


Née dans le repaire glacial d'un dragon avide de trésors, cette voyante a rejoint la tribu pour s'assurer de son approvisionnement. Veillant au bien-être de l'esprit des troupes (et à leur butin), Lysane respire la passion pour les jeux.


Errant entre les mondes, Franck puise dans les racines d'Yggdrasil pour renforcer les fondations de ses habitants et de ses bâtiments. Il emporte avec lui les merveilles de chaque royaume lorsqu'il voyage vers le suivant.

Cette vaillante chasseuse ne fait pas de quartier aux problèmes obscures pouvant nuire au succès d'un jeu. Armée d’un oeil plus fin qu'Odin, aucun bogue dans les neuf royaumes ne peut échapper au regard de Judi.


Illustrateur et jardinier passionné ayant grandi sur les îles froides du Nord, Louis utilise sa magie de voyant pour guider les artisans créateurs de Midgard. Pour cet oracle, passé, présent et futur sont tous entrelacés.

Curieux de nature, l'explorateur connu sous le nom de Francis utilise logique et patience pour assurer le bon voyage de la tribu. Bricolant outils et schémas, ce Viking aide à maintenir le drakkar à flot par tous les temps.

Inspiré par l'épée de feu de Surtr, Carl s'est rendu à Muspelheim pour apprendre leur art secret. De retour à Midgard, il partage ses apprentissages en forgeant un back-end si fort qu'il peut résister au Ragnarök!


Pratiquant depuis toujours les arts sombres de l'infographie, Maxime parcourt Midgard pour en modifier l'ossature. Tout comme Freyja, il est rejoint par une paire de chats espiègles qui ne le quittent jamais.

Armée seulement de son stylo, Stéphanie a voyagé vers le Nord pour rejoindre la tribu et explorer davantage Midgard. Maniant la plume du pouvoir, elle manifeste des visions pour guider les sculptures des artisans du clan.

Vagabond, Marius a embarqué dans la grande expédition vers le Vinland pour y établir un nouveau chez-soi. Au cœur du champ de bataille de la création de jeu, il brandit sa hache en l'honneur des connaissances infinies de Mímir.


Grâce à son passé artistique, Patricia est habile à tisser de belles pièces d'équipement ensemble, s'assurant que ceux qui ont le sens de la mode peuvent braver le monde qui les entoure avec confort et flair.


La seidr d'Odin ne peut rien contre cette animatrice. Avec un sens de la poésie visuelle qui ferait pleurer Bragi, Kat voit au-delà de la toile de Wyrd avec une telle clarté qu'elle pourrait montrer un truc ou deux au Tout-Père.

Florence s'enthousiasme de l'art nain pour donner forme à des objets magiques et de puissantes créatures. Comme les Vikings, elle est fascinée par les animaux des Neuf Mondes et les choses scintillantes.


Voyageant le long des côtes, Thomas s'est retrouvé parmi une tribu de Vikings ! Éblouis par ses tours de marionnettiste, ils l'ont accepté comme l'un des leurs et lui enseignent à devenir un vrai guerrier !


Lorsqu'il ne lutte pas contre Jörmungandr ou ne câline pas Fenrir, Cole patrouille les Neuf Royaumes du développement de jeux. Malgré sa nature de filou, il s'assure d'apaiser le chaos dans Midgard, pas de le créer.


Apprenti de Heimdallr, Eric arpente les Royaumes à la recherche des menaces, montant la garde contre la marée incessante de bogues. Par sa force, les braves gens de Midgard profitent d'un sommeil paisible la nuit.


Après un voyage de 10 ans au-delà des fjords, Antoine a pris le Bifröst pour prêter sa lance en soutien à ses compagnons. Armé de nouveaux secrets, il s'assure que le matériel du clan est toujours prêt pour le combat.


Ce farfadet des bois elfiques est un amoureux de la nature qui crée des objets magiques raffinés pour aménager la terre avec ses délices harmonieux. Sociable et enjoué, il est toujours à l'écoute de la tribu.

Autrefois simple voyageur venu de Midgard, Jean-Michel est tombé sur une Pousse d'Yggdrasil. Guidé par son imagination, il a exploité son pouvoir pour créer de nouveaux mondes plus amusants que n'importe quelle réalité.


Ancien bâtisseur forgé au plus profond des montagnes de l'ouest, Wayne cherche sans fin à trouver les secrets perdus des arts visuels. Il prête désormais son savoir pour apaiser les dieux de sa nouvelle tribu.


Façonneuse de lumière et d'illusion, Cora est une alchimiste forgeant la réalité à travers le feu, l'ombre et le pixel. Elle cherche l'harmonie entre le secret et le tangible, animée par sa soif de connaissance infinie.


Raider chevronné avec plus d'une décennie d'expérience, Elio manie à la fois les axes de l'art et du design pour sculpter les systèmes de jeu et garantir que le frisson de l'aventure soit toujours plaisant et intuitif.


Parcourant les Royaumes en quête de sens, Laurent a trouvé sa véritable vocation dans la création de mondes captivants. Fort du savoir perdu des Nains et des Géants, sa passion pour la conception d'univers est sans limite.


Ayant vogué jusqu’aux rivages de Norsfell après de nombreuses années à prêcher les vertus de Heimdallr, Maxime arme les guerriers de Týr avec des plans de test et une clarté d’action pour garantir que le festin perdure.
Pendant de nombreux hivers, Maxence a déchiffré les runes du marché et leurs présages. S'inspirant des skálds d'antant, il utilise son savoir pour propager de nouveaux récits dignes des sagas épiques d'autrefois.
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LA TRIBU
Chez Norsfell, nous construisons plus que des jeux. Guidés par la créativité, la passion et une mission commune, nous faisons face à chaque nouvel horizon ensemble.
Prêt à laisser ton empreinte ? Une place t'attend à bord. Nous recherchons des aventuriers qui s'épanouissent dans l'itération. Des personnes qui n'ont pas peur de tester, d'apprendre, de peaufiner et de recommencer jusqu'à ce que la vision brille de mille feux. Ici, l'esprit d’équipe est primordial : nous réussissons ensemble, nous nous soutenons les uns les autres et nous relevons les plus grands défis d'un seul bloc. Si tu es prêt à prendre des initiatives et à évoluer au sein d'une équipe brillante, ton voyage commence maintenant.
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